[es] DGC_NO_ACCESS = Este editor requiere acceso de Director (flag l). DGC_BAD_CONFIG = No se pudo cargar la configuracion. Revisa el registro; los archivos se conservaron. DGC_IN_USE = %s esta utilizando el editor de carteles. DGC_CLOSED = Editor cerrado. Los cambios sin guardar se descartaron. DGC_PREVIOUS = Anterior DGC_NEXT = Siguiente DGC_BACK = Volver DGC_EXIT = Salir del editor DGC_MAIN = Carteles - %s^n%d carteles guardados DGC_CREATE = Crear cartel DGC_EXISTING = Editar carteles guardados DGC_EMPTY = Todavia no hay carteles guardados en este mapa. DGC_CATALOG = Elegir diseno del catalogo DGC_UNAVAILABLE = archivo no disponible DGC_MISSING = Falta el recurso de este cartel. Puedes cambiar su diseno o borrarlo; sus datos siguen guardados. DGC_AIM_FAILED = Debes estar vivo y apuntar a una superficie del mapa. DGC_LIMIT = Se alcanzo el limite de carteles del mapa. DGC_ENTITY_FAILED = No se pudo crear la vista previa. Los carteles guardados se conservaron. DGC_EDIT = Editando: %s^nLos cambios se guardan manualmente DGC_CANCEL_CHANGES = Cancelar cambios DGC_FIX = Fijar posicion actual DGC_AIM = Colocar con la mira DGC_POSITION = Ajustar posicion DGC_ROTATION = Ajustar rotacion DGC_SIZE = Ajustar tamano del sprite DGC_CHANGE_DESIGN = Cambiar diseno DGC_SAVE = Guardar cartel DGC_DELETE = Eliminar cartel guardado DGC_DISCARDED = Cambios descartados. Se restauro el cartel guardado. DGC_SAVED = Cartel guardado y aplicado en este mapa. DGC_SAVE_FAILED = No se pudo guardar. Se conservaron el archivo anterior y tus cambios para reintentar. DGC_CONFIRM_DELETE = Eliminar este cartel del mapa y del archivo? DGC_YES_DELETE = Si, eliminar DGC_CANCEL = Cancelar DGC_SIZE_TITLE = Tamano del sprite: %.2f DGC_POSITION_TITLE = Posicion - pasos de 5 unidades^nX: %.1f Y: %.1f Z: %.1f DGC_ROTATION_TITLE = Rotacion - pasos de 10 grados^nY: %.1f Z: %.1f X: %.1f DGC_DELETED = Cartel eliminado del mapa y del archivo. DGC_SELECT_FIRST = Abre /carteles y selecciona un cartel primero. [en] DGC_NO_ACCESS = This editor requires Director access (flag l). DGC_BAD_CONFIG = Could not load the configuration. Check the log; files were preserved. DGC_IN_USE = %s is using the sign editor. DGC_CLOSED = Editor closed. Unsaved changes were discarded. DGC_PREVIOUS = Previous DGC_NEXT = Next DGC_BACK = Back DGC_EXIT = Exit editor DGC_MAIN = Signs - %s^n%d saved signs DGC_CREATE = Create sign DGC_EXISTING = Edit saved signs DGC_EMPTY = This map has no saved signs yet. DGC_CATALOG = Choose a catalog design DGC_UNAVAILABLE = file unavailable DGC_MISSING = This sign's resource is missing. You can change its design or delete it; its saved data is intact. DGC_AIM_FAILED = You must be alive and aim at a map surface. DGC_LIMIT = This map has reached the sign limit. DGC_ENTITY_FAILED = Could not create the preview. Saved signs were preserved. DGC_EDIT = Editing: %s^nChanges must be saved manually DGC_CANCEL_CHANGES = Cancel changes DGC_FIX = Fix current position DGC_AIM = Position with crosshair DGC_POSITION = Adjust position DGC_ROTATION = Adjust rotation DGC_SIZE = Adjust sprite size DGC_CHANGE_DESIGN = Change design DGC_SAVE = Save sign DGC_DELETE = Delete saved sign DGC_DISCARDED = Changes discarded. The saved sign was restored. DGC_SAVED = Sign saved and applied on this map. DGC_SAVE_FAILED = Could not save. The previous file and your changes were retained so you can retry. DGC_CONFIRM_DELETE = Delete this sign from the map and saved file? DGC_YES_DELETE = Yes, delete DGC_CANCEL = Cancel DGC_SIZE_TITLE = Sprite size: %.2f DGC_POSITION_TITLE = Position - 5 unit steps^nX: %.1f Y: %.1f Z: %.1f DGC_ROTATION_TITLE = Rotation - 10 degree steps^nY: %.1f Z: %.1f X: %.1f DGC_DELETED = Sign deleted from the map and saved file. DGC_SELECT_FIRST = Open /carteles and select a sign first. [bp] DGC_NO_ACCESS = Este editor exige acesso de Diretor (flag l). DGC_BAD_CONFIG = Nao foi possivel carregar a configuracao. Confira o log; os arquivos foram preservados. DGC_IN_USE = %s esta usando o editor de placas. DGC_CLOSED = Editor fechado. As alteracoes nao salvas foram descartadas. DGC_PREVIOUS = Anterior DGC_NEXT = Proxima DGC_BACK = Voltar DGC_EXIT = Sair do editor DGC_MAIN = Placas - %s^n%d placas salvas DGC_CREATE = Criar placa DGC_EXISTING = Editar placas salvas DGC_EMPTY = Este mapa ainda nao tem placas salvas. DGC_CATALOG = Escolher um design do catalogo DGC_UNAVAILABLE = arquivo indisponivel DGC_MISSING = O recurso desta placa esta ausente. Voce pode trocar o design ou exclui-la; os dados salvos estao intactos. DGC_AIM_FAILED = Voce precisa estar vivo e mirar em uma superficie do mapa. DGC_LIMIT = O mapa atingiu o limite de placas. DGC_ENTITY_FAILED = Nao foi possivel criar a previa. As placas salvas foram preservadas. DGC_EDIT = Editando: %s^nAs alteracoes devem ser salvas manualmente DGC_CANCEL_CHANGES = Cancelar alteracoes DGC_FIX = Fixar posicao atual DGC_AIM = Posicionar com a mira DGC_POSITION = Ajustar posicao DGC_ROTATION = Ajustar rotacao DGC_SIZE = Ajustar tamanho do sprite DGC_CHANGE_DESIGN = Trocar design DGC_SAVE = Salvar placa DGC_DELETE = Excluir placa salva DGC_DISCARDED = Alteracoes descartadas. A placa salva foi restaurada. DGC_SAVED = Placa salva e aplicada neste mapa. DGC_SAVE_FAILED = Nao foi possivel salvar. O arquivo anterior e suas alteracoes foram mantidos para tentar novamente. DGC_CONFIRM_DELETE = Excluir esta placa do mapa e do arquivo salvo? DGC_YES_DELETE = Sim, excluir DGC_CANCEL = Cancelar DGC_SIZE_TITLE = Tamanho do sprite: %.2f DGC_POSITION_TITLE = Posicao - passos de 5 unidades^nX: %.1f Y: %.1f Z: %.1f DGC_ROTATION_TITLE = Rotacao - passos de 10 graus^nY: %.1f Z: %.1f X: %.1f DGC_DELETED = Placa excluida do mapa e do arquivo salvo. DGC_SELECT_FIRST = Abra /carteles e selecione uma placa primeiro.